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- Shannara
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- Komplettlösung von Marcin Olszowy
- Ich habe probiert die Lösung so kurz wie möglich zu halten, und keine großen
- Geschichten zu erzählen. Ich kann einfach keine Lösungen leiden in denen
- dauernd um den Kern herum erzählt wird...
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- Angelstelle(nach dem Intro)
- Nimm das Tagebuch den Stock und den Angelstab. Benutze den Angelstab um die
- Äste des Baumes zur Seite zu hebeln. Es wird ein Vogelnest mit einer Kette
- sichtbar.Benutze den Stock um dir Kette zu bekommen. Daraufhin erscheint ein
- Monster welches du versucht zu bekämpfen. Nachdem du dir einige Verletzungen
- zuziehst, kommt Allanon um deine Haut zu retten. Spreche mit ihm und folge
- der Anweisung nach Leah zu gehen um die Leute vor den Monstern zu warnen.
- Auf der Karte ziehst du nach Osten. Nach kurzer Zeit begegnest du einer
- jungen Frau die unter einem Baumstamm eingeklemmt ist. Bewege den Stein, und
- drück den Stamm beiseite. Sprich mit ihr und gib ihr die Kette. Auf der
- Karte macht es keinen Unterschied ob du nördlich oder südlich gehst(man kann
- vor den Monstern immer flüchten).
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- Leah
- Sprich mit der Wache und gehe in Richtung Norden. Geh in die Villa. Im
- Schlafzimmer nimmst du den Teebecher. Gehe zurück in die Eingangshalle.
- Sprich mit Winston ,nimm das Potpourri und riech dran. Geh zum
- Kräuterladen und gib dem Verkäufer den Becher um etwas über die Krankheit zu
- erfahren. Begebe dich wieder ins Schlafzimmer und schütte den Inhalt der
- Pfanne auf den Kocher um Holzkohle zu bekommen. Besuche wieder den
- Kräutermann ... er ist tot. Nimm das Rezept und den grünen Trank. Bei der
- Fontaine schüttest du den Trank auf den Baum und nimmst die entstehenden
- Blüten. Im Kräuterladen mischst du die Blüte die Kohle und den Inhalt des
- Potpurris in den Becher
- Am nächsten Tag nach der Unterhaltung mit Menion ,Allanon und Shella gehst
- du zur Fontaine. Dort gibt Shella dir die Kette, und fordert dich auf damit
- zu Winston zu gehen. Nachdem Winston Weg ist, drückst du die Kette in die
- Augen des Drachenkopfs an der Wand. Wenn du aus der Stadt entkommen bist,
- gehst du zuerst nach Westen dann nach Norden. An der Fähre kloppst du den
- Gärtner und seine Biester. Nach dem Kampf benutzt du das Seil um das Zugseil
- aus dem Fluß zu holen. Um die Blockierung zu lösen lässt du Shella einen
- Pfeil auf den Stock am anderen Ende der Fähre schießen. Halte dich
- nördlich;östlich.
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- Tyrsis
- An den Toren ignorierst du die Monster und gehst nach Osten. Bei der Hütte
- klopfst du 2x. Nachdem du mit Brendel gesprochen hast, wirftst du ihm Essen
- in den Topf um über die Zombies zu lernen. Bewege dich zu den Toren und gehe
- diesmal Links. Beim Baum brichst du dir einen Zweig ab den du zum Zwerg
- bringst um eine Fackel zu erhalten. Mit Brendel begibst du dich wieder zu
- den Toren. Nachdem du mit der Wache gesprochen hast, sagst du Brendel daß er
- wieder zur Hütte gehen soll. In Tyrsis zeigst du Seneschal Shellas Kette.
- Darauf erhälst du die Erlaubnis des Königs im Gebäude rumzustöbern.Gehe aus
- Stenmins Raum in die Östliche Tür und schau die Feuerbarrikade an. Begib dich
- in die Bibliothek. Untersuche das geschlossene Schränkchen. Gehe wieder
- zurück zu Seneschal um ihn zu überreden es zu öffnen. Lese das Buch und
- schneide mit dem Messer die Rückseite des Buches auf. Lese den Vertrag und
- spreche mit Seneschal damit er dir die Erlaubniß gibt den Thronsaal zu
- Untersuchen. Im Thronsaal polierst du das Löwenmaul mit dem Öl und steckst
- dein Messer rein um einen Schlüssel zu erhalten. Hebe die Vorhänge hoch und
- drücke den Pferdekopf. Den Schlüssel benutzt du mit dem Schlüsselloch und
- begibst dich in die Geheimkammer.Zünde die Laterne und die Kerzen an. Wenn
- Brona im Spiegel erscheint, zerbrichst du ihn mit dem Schwert. Nach der
- Sequenz öffnest du die Schublade mit dem Totenkopf und nimmst die Spruchrolle
- und liest sie. Gehe zum Seneschal und benutze die Zauberspruchrolle mit dem
- Buch. Lies die neuen Einträge und halte ein Gespräch mit dem König. Nimm den
- Morgenstern. Begib dich in den Weinkeller ;Stenmin starb hier. Nimm die
- leere Flasche ,fülle sie mit Weinessig und nimm eine Flasche Wein. Lege den
- Vertrag den Morgenstern und die Weihrauchteile auf den Boden. Benutze
- Stenmins Buch mit dem Vertrag und dem Morgenstern. Sprich mit Stenmins Geist.
- Da er es ablehnt zu helfen ,benutzt du sein Buch mit ihm um seine Seele zu
- vernichten. Er verrät dir aus lauter Panik die Fromel zum Zauberspruch der
- die Feuerbarrikade löscht. Die Teile der Formel sind:
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- 1. Lorbeerblätter(Der Baum)
- 2. Rosenblätter(Potpourri)
- 3. Misteln(Bei Brendels Hütte. Da du zu schwer bist sagst du Shella sie
- solle sie holen)
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- Pack die Teile in die Flasche mit dem Weinessig. Klicke dich zur
- Flammenbarrikade, und schütte die Mixtur auf die Flammen. Nachdem Allanon
- erscheint, merkst du daß das Schwert zerbrochen ist. Allanon erzählt dir von
- deiner Aufgabe und du machst dich auf den Weg. Außerhalb Tyrsis' hältst du
- dich nördlich;westlich.
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- Abarlon
- Sprich mit Lessa der Wächterin. Schau dir den Stein auf der Straße an. An
- der Fontaine schaust du dir das Loch an. Benutzte Brendels Pfanne um etwas
- Schlamm aufzsammeln. Innerhalb des Gebäudes sprichst du mit Davio um zu
- lernen.Versuche die Feuerstelle zu benutzen um zu erfahren daß sich auf dem
- Dach ein Vogellnest befindet. In den Lebensgärten entfernst du die Weine
- schließt das Tor und nimst die Lebensrune. Öffne das Tor und Untersuche den
- Runenstein. Gehe zur Fontaine, und benutze Shellas Schal mit dem Loch. Jetzt
- hast du die Wasserrune. Versuche dein Seil auf den Kamin zu schwingen, da es
- nicht lang genug ist gehst du zu Shella und überredest sie dir im Tausch zu
- deinem Seil die Leiter zu leihen. Nachdem die Leiter an das Gebäude gestelt
- wurde, kletterst du hoch und nimmst die Dachschindel. Entferne das Vogelnest.
- Öle das Wettergerät und drehe es. Achte auf das Metallstück. Nachdem du
- runtergegangen bist, zeigst du Brendel die Zeichnung in deinem Tagebuch
- (diese hast du auf dem Dach angefertigt). Jetzt erhälst du die Luftrune. Geh
- wieder in Davios Zimmer und Zünde den Kamin an.
- Begib dich wieder zurück aufs Dach, und mache mit dem Dachschindel ein
- Abdruck vom glühenden Metallstück. Nun hast du auch die Feuerrune. Bring die
- Leiter zu Lessa zurück und trage den Ring den sie dir gibt zu Davio. Arion
- gewährt dir eine Audienz. Du bemerkst die Lebensrune um Arions Hals. Bring
- den goldenen Ring zu Lessa, und bitte sie Arion zu überreden dir die
- Lebensrune zu leihen. Jetzt drückst du den Schlamm aus der Pfanne in den
- sonderbaren Stein am Straßenrand, und schüttest Wasser über den Stein auf
- der Straßenmitte. Nimm den Stein und drücke ihn auf den Schlamm. Jetzt hast
- du alle Runen. Begib dich zum Lebensgarten, und stecke die Runen in
- folgender Reihenfolge in den Runenstein:
- Elf ; Erde ; Luft ; Feuer ; Wasser und Leben
- Nimm die entstandenen Lebenssteine und begib dich zu Arion. Gib die
- Elfensteine an Davio, damit er dich begleitet. Verlasse die Stadt und folge
- Davios Anweisungen.
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- Streleheim Ebenen
- Du begegnest den mit Monstern kämpfenden Panamon Creel. Helfe ihm beim
- Kämpfen. Ein Troll ,Telsek, wird euch helfen. Er und Panamon suchen die
- "schwarze Irix". Telsek führt euch in einen Canyon. Sage ihm er soll den
- Fels auf den Bogen werfen. Betrete den Canyon und bekämpfe die auftauchenden
- Monster (Laß Davio die Elfensteine gegen den Führer benutzen). Nach dem
- Kampf betrittst du die Höhle, und zündest die Laterne an. Sprich mit Aine,
- und zeige ihm den Brief Arions. Binde das Seil um die "schwarze Irix" und
- verlasse die Höhle. Nach der Sequenz begibst du dich ins Trollcamp. Nachden
- du angegriffen wirst fliehst du. Wenn du zum König geführt wirst, schlägst
- du einen Wettkampf vor um den Krieg zu beenden. Gehe ins Elfenlager und
- zeige der Wache den Brief.
- Nach der Sequenz mußt du Telsek helfen das Rätsel zu lösen. (Du kannst zu
- Panamon oder Shella gehen um dir Hilfe zu holen)
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- Rätsel 1: Feder - Gehe auf den Felsvorsprung und durchsuche das Nest. Gib
- die Feder an Telsek
- Rätsel 2: Fisch - Sprich mit dem Koch(Die Würmer im Topf), und schlage ihm
- einen handel vor. Gehe ins Elfenlager, und nimm die Weinflasche von Brendel.
- Gib sie dem Koch. Du bekommst einen Bündel Würmer die du auf den Angelhaken
- bindest. Mit der Angel fängst du einen Fisch im Strom bei der Elfenwache.
- Rätsel 3: Blatt - Sprich mit der Elfenwache und gib ihm das Schwert von
- Shannara. Im Tausch kriegst du sein Schild mit dem Abdruck eines Blattes.
- Nachdem Telsek dich um Hilfe bei einem Rätsel bittet, schlägst du die
- magischen Steine vor. Nach der Sequenz bekämpfst du die "Attentäter"(Monster
- als Elfen und Trolle illusioniert).
- Nach verlassen des Camps, hältst du dich östlich;südlich. Wenn du den Pass
- erreichst, kommt es zum Kampf, und Davio wird vergiftet. Um ihn zu retten,
- mußt du Storlock erreichen.
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- Storlock
- Sprich mit dem Gnomheiler. Gehe nach Nordosten. Nach kurzer Zeit triffst du
- auf eine Monsterspinne. Binde Shellas Schal um einen Pfeil und gieße Öl
- drauf. Zünde diesen mit dem Zunderkästchen an und feuere ihn auf die Spinne.
- Telsek schmeißt einen Fels auf die Spinne, und es kommt zum Kampf. Danch
- gehst du zurück ins Dorf und sprichst mit dem Heiler um über den Helm und
- das Torc zu lernen. Jetzt gehst du in Richtung Südwest;Süd. Am Silberfluß
- rettet dich der "König des Silbeflußes" vor den Monstern gibt dir magischeß
- Puder und teleportiert dich nach Culhaven.
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- Culhaven
- Der König verweigert die Herausgabe des Hammers der Kraft. Er erlaubt dir
- eine Nacht in Culhaven zu verbringen. In dieser Nacht wird der Hammer
- gestohlen. Deine Freunde werden in den Kerker geschmissen, und du hast die
- Aufgabe den Hammer wiederzufinden.. Sprich mit dem König und Kili. Gehe in
- den Nebenraum, und untersuche die Scherben. Schau Kili an um zu bemerken daß
- eine Leibbinde an ihm fehlt. Sprich mit Shella durch die Zellentür ,und sag
- ihr sie solle dir die Maß geben. Öffne diese um die rote Leibbinde zu finden.
- Begib dich in den Hammerraum und schiebe den Stuhl. Untersuche das Loch.
- Sprich mit Kili und enttarne ihn. Es kommt zum Kampf. Telsek eilt dir zuhilfe.
- Sprich mit dem König. Gehe in den Mittelraum, und nimm den Griff. Benutze den
- Griff mit dem Loch beim Kamin und drück es. Nach der Sequenz siehst du wie
- Monster eine Brücke bauen. Gehe in den Nordosten. Davio erklärt was zu tun ist.
- Benutze das magische Puder mit den Baumstämmen, und sage Davio er soll die
- Elfensteine mit dem Biberdamm benutzen. Nach dem darauffolgenden Kampf wird die Gruppe mit einem Floß den Fluß
- runtergetrieben. Das Floß zerfällt und Jak wird Ohnmächtig. Wenn er aufwacht,
- gehst du in den Norden in die Berge. Am Spalt erscheint Allanon(Illusion). Du
- mußt Davio sagen daß er das Seil um seinen Bauch binden soll.
- Nachdem sich Allanon enttarnt tötet Shella ihn, und er verletzt sie stark.
- Jetzt fügst du ihr mit dem Schwert eine tödliche Wunde zu und benutzt das
- Zauberbuch mit ihr. Daraufhin wirst du von Gnomen umzingelt.
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- GnomenCamp
- In der Dunkelheit suchst du die Schuhferse, und drückst sie. Nimm die Nägel
- und benutzte sie um das Seil durchzuschneiden. Schau alles an, und nimm das
- Seil. Schneide mit den Nägeln das Zelt auf. Das zweite Zelt schneidest du
- ebenfalls auf. Trete ein und nimm den Dolch. Mit dem Knebel machst du den
- Shamanen "stumm". Fessle ihn mit dem Seil und nehme das Torc. Du bekommst
- einen Schlüsselbund. Gehe in das Gefangenenzelt, und öffne die Truhen. Nimm
- deine Gegenstände, und gehe wieder zurück ins zweite Zelt. Dort triffst du
- Geeka. Sprich so lange mit ihm, bis er zustimmt dir zu helfen wenn er als
- Belohnung den "Helm of Command" bekommt. Zwischen den Zelten benutzt du
- Gekkas Handöffner mit dem Loch, um den Kerker zu öffnen. Begib dich ins
- Gefangenenzelt und sage Geeka er solle dir helfen die Truhe zu tragen.
- Draußen bindest du ein Seil um die Truhe, und lässt sie nach unten. Überrede
- Geeka ,daß er als erster runtergehe. Im Kerker benutzt du wieder den
- Handöffner um den Eingang zu schließen. Benutze Brendels Kriegshammer ,um
- das Metallgitter zu zerstören, und bringe den Zwerg dazu in das entstandene
- Loch zu kriechen.
- Er gibt dir einen Kasten. Jetzt kannst du die Metallplatte neben dem Rad
- öffnen. Der Mechanismus ist kaputt, also mußt du ihn reparieren. Jetzt mußt
- du Telsek dazu bringen die Tür zu öffnen.
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- Halle der Könige
- Nach der Sequenz, muß Telsek die Statuen vor die Türen schmeißen. Betrete
- den Raum hinter der mittleren Tür, und kämpfe mit dem Monster. Nach dem
- Kampf, nimmst du das Diadem. Im Raum hinter der zerstörten Tür, kann man die
- Schlucht nicht überqueren. Deshalb lässt du Telsek die Tür aus dem Raum in
- dem die Schlacht stattgefunden hat nehmen. Betrittst du den nächsten Raum
- werden die Charactere in einem Käfig gefangen.. Hebe mit Brendels Hilfe den
- Käfig an. Das erlaubt Geeka zu entkommen. Drücke den Käfig über das Loch das
- durch den fallenden Helm entstanden ist. Binde das Seil an den Käfig, und
- winde dich daran runter. Schau auf die Spitze der Statue, und lass Brendel
- den Hammer auf das Kristallauge werfen. Klettere ins Auge. Wenn du bei Brona
- bist, ziehst du das Schwert von Shannara, und gibst in der Sequenz
- angemessene Antworten(es ist egal welche Türen du wählst). Am Altar zerstörst
- du mit dem Schwert das Buch...
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